HistoryGuessr nasıl oynanır?
Kurallar, puanlama ve taktikler · Son güncelleme: 20 Ağustos 2026
Kısası: bir fotoğraf görürsün, haritaya bir iğne bırakırsın, bir de yıl seçersin. Bir tur en fazla 10.000 puan eder — 5.000 konum, 5.000 yıl — ve seri çarpanıyla iki katına kadar çıkar.
Bir tur, dört adım
1. Fotoğrafı oku
Karşına çıkan kareyi yakınlaştırıp incele. Mimari, kıyafet, taşıtlar, tabelalar ve baskının kendisi hem yeri hem yılı ele veriyor.
2. Haritada bir iğne bırak
Dünya haritasına tahmin ettiğin noktayı işaretle. Gerçek noktaya 25 kilometreden yakın her tahmin tam 5.000 puan alıyor.
3. Bir yıl seç
1800 ile 2025 arasından bir yıl seç. Yıl puanı 20 yıl ölçeğinde üssel olarak düşüyor: tam isabet 5.000, 10 yıl sapma 3.033 puan.
4. Onayla ve künyeyi oku
Onayladığında gerçek konum ve yıl açılıyor; yanında karenin başlığı, eser sahibi, lisansı ve hikâyesi geliyor. Bir sonraki tura oradan geçiyorsun.
Puanlama, tam sayılarla
Bir tur en fazla 10.000 puan eder: 5.000 konum, 5.000 yıl. Toplam, seri çarpanıyla çarpılır.
Konum puanı
Gerçek noktaya 25 kilometreden yakın her tahmin tam 5.000 alıyor — oyun, doğru yeri bulmuş birine kıl payı hesabı yapmıyor. Ötesinde puan 1.200 km ölçeğinde üssel olarak düşüyor:
| 0–25 km | 5.000 puan |
|---|---|
| 50 km | 4.796 puan |
| 250 km | 4.060 puan |
| 1.000 km | 2.170 puan |
| 3.000 km | 410 puan |
Buradaki asıl ders şu: doğru kıtayı bulmak, doğru şehri bulmaya çalışıp yanlış kıtaya gitmekten çok daha değerli. Emin değilsen bölgenin ortasına koy.
Yıl puanı
Yıl puanı 20 yıl ölçeğinde üssel olarak düşüyor:
| Tam isabet | 5.000 puan |
|---|---|
| 3 yıl sapma | 4.304 puan |
| 10 yıl sapma | 3.033 puan |
| 25 yıl sapma | 1.432 puan |
Yani on yıllık bir sapma hâlâ iyi bir tur; elli yıllık sapma değil. Doğru on yılı bulmak, doğru yılı bulmaya çalışmaktan daha iyi bir hedef.
Seri çarpanı
Bir turda 7.500 ve üzeri alırsan seri büyür. Her seri adımı çarpanı %20 artırır, tavan 2,0×. İyi bir koşunun toplamdan çok daha fazla etmesinin sebebi bu: art arda üç iyi tur, tek başına dört iyi turdan fazla getirebiliyor.
İpuçları neye mal oluyor
İpucu hem oyun içi parayla (pırlanta) hem puanla ödeniyor:
| Bölge ipucu | Turdan 500 puan |
|---|---|
| Yıl bandı ipucu | Turdan 500 puan · 50 yıllık bir bant açar |
| Uzman notu | Turdan 250 puan · cevabı vermez, bir kanıt gösterir |
Ceza seri çarpanından sonra düşülüyor; yani ipucu, seride olsan da olmasan da aynı ağırlıkta. Uzman notunun daha ucuz olması kasıtlı: bölge ve yıl ipucu cevabı daraltıyor, uzman notu ise yalnızca bir delil gösterip çıkarımı sana bırakıyor.
Bir fotoğraftan yılı okumak
Oyunun asıl öğrettiği şey bu ve tamamen öğrenilebilir. Birkaç işaret:
Görüntünün kendisi
Sepya ton ve keskin olmayan kenarlar 19. yüzyılı işaret eder. Kaba grenli siyah-beyaz 1900–1940 arası. Renkli ama solmuş, kırmızıya kaçan bir kare büyük ihtimalle 1960–1980 arası Kodak baskısıdır. Temiz, doygun renk 1990 sonrası.
Taşıtlar
Sokaktaki en yeni arabaya bak, en eskisine değil: fotoğraf en azından o modelin çıktığı yıl kadar yenidir. Atlı araba ile otomobilin aynı karede olması 1900–1925 aralığını çok daraltır.
Altyapı
Havai elektrik hatları 1880'lerden önce yok. Trafik lambası 1920'lerden önce nadir. Asfalt yol, sokak lambasının biçimi, anten ve çanak anten hep tarihli işaretler. Çanak anten gördüysen 1980 sonrasındasın.
İnsanlar
Şapka. 1960'a kadar sokaktaki yetişkin erkeklerin çoğu şapkalı; sonra birden değil ama hızla kayboluyor. Etek boyu, saç biçimi ve askerî üniforma da tarihli.
Yer için ne bakmalı
Yazı sistemi ilk bakılacak şey: Kiril, Arap, Çin, Devanagari yarım dünyayı eliyor. Sonra bitki örtüsü, çatı biçimi, direklerin ve trafiğin yönü, kaldırım taşları. Bir tabelada tek kelime okuyabilirsen çoğu zaman ülkeyi bulmuşsun demektir.
Modlarda ne değişiyor
Klasik
Beş tur, sonunda toplam skor. Süre baskısı yok; istediğin kadar bak.
Canlı 1v1 düello
Game Center üzerinden gerçek bir rakiple eşleşirsin. Aynı kareler, tur başına 45 saniye. Burada hız bir taktik: mükemmel bir tahmin için 40 saniye harcamak, rakibinin 15 saniyede yaptığı iyi tahmin karşısında her zaman kazandırmıyor.
Hayatta Kalma
Üç can. Geçme eşiği ilk turda 4.000 ve her tur 250 artıyor, 8.000'de duruyor. İpucu burada başka bir şey demek: erken turlarda israf, geç turlarda hayat kurtarıcı.
Arkadaşına meydan oku
Önce sen oynarsın, sonra bağlantıyı yollarsın. Arkadaşın aynı kareleri senin gerçek tahminlerine ve gerçek sürene karşı oynar — yani gönderdiğin skor, sonradan değiştirilebilen bir sayı değil, oynanmış bir maç.
Yeni başlayan için üç kural
- Önce kıta, sonra şehir. Yanlış kıta bir turu bitiriyor; doğru kıtanın ortası bitirmiyor.
- Yıl için on yıl düşün. "1937" demeye çalışma, "otuzlar" de ve ortasını seç.
- İpucunu sıkışınca kullan. 500 puan, kötü bir turda ucuz; iyi bir turda pahalı.